var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(3001940, "oid=434184", 287, 5, 19, 237, 337, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, false);
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 0, 2);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.setAmbience("Ambience.img/fountain", 100, 60);
                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face3#这脏兮兮的通道，真的与那座宅邸相连吗？", 36, 3001951 - cm.getPlayer().getGender(), false, true, 1)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#布？", 36, 3001960, true, true, 1)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#信号音显示我们在渐渐靠近，是这里没错。啊，我看见通道了！", 36, 3001952, true, true, 1)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0##fc0xFFbfbfbf#(前方有个墙上长满青苔的地方，似乎很滑的样子。\r\n仿佛一踩上去，就会径直滑落下去……)", 36, 3001951 - cm.getPlayer().getGender(), true, true, 1)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/SoundEff.img/adele/foot3", 100);
                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.fieldEffect_PlayBGM("Bgm53/WhereTheSecretLies", 0, 0);
                                    cm.forceCompleteQuest(39613);
                                    cm.gainExp(1695);
                                    cm.gainExp(274);
                                    cm.updateInfoQuest(39660, "00=h0;01=h0;10=h0;02=h1;11=h1;20=h0;03=h0;12=h1;04=h0;13=h0;40=h0;05=h0;14=h0;23=h0;41=h0;15=h1;60=h0;06=h0;61=h1;07=h0;09=h0;19=h0;37=f;47=h0");
                                    cm.updateInfoQuest(39660, "00=h0;01=h0;10=h0;02=h1;11=h1;20=h0;03=h0;12=h1;04=h0;13=h0;40=h0;05=h0;14=h0;23=h0;41=h0;15=h1;60=h0;06=h0;61=h0;07=h0;09=h0;19=h0;37=f;47=h0");
                                    cm.updateInfoQuest(39660, "00=h0;01=h0;10=h0;02=h1;11=h1;20=h0;03=h0;12=h1;04=h0;13=h0;40=h1;05=h0;14=h0;23=h0;41=h0;15=h1;60=h0;06=h0;61=h0;07=h0;09=h0;19=h0;37=f;47=h0");
                                    cm.updateInfoQuest(39601, "50=h0;51=h0;52=h0;53=h0;j=1;54=h0;55=h0;56=h1;57=h0;58=h0;59=h0;q=1");
                                    cm.OverlapScreenDetail19(0, 1000, 3000, 1);
                                    cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1000, 2147483647, 2147483647, 2147483647)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(300)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.fieldEffect_RemoveOverlapScreenDetail(1000);
                                                cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.warp(410000330, 0, false);
                                                    cm.setStandAloneMode(false);
                                                    cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                    cm.dispose()
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};